🍎 自留地 Apple 新系统短评(二)
👨🏻💻 主编 𝐏𝐫𝐢𝐧𝐜𝐞𝐭𝐨𝐧:iOS 26 & macOS Tahoe
iOS:体验尚可,UI大变化。
还是第一时间在廉颇老矣的 iPhone SE3 上更新了最新的测试版系统。感觉苹果花活不多了,UI 上下的功夫要远多于功能上。不过智能设备发展到现在,进一步想象的空间有限。iOS26 的 UI 堪称华丽,也很明显老设备的压力更大了。SE3 掉帧,发热要比上一个大版本更严重,甚至在第一次使用的时候卡死,不得不重启两次后才成功进入主屏幕。
很明显的苹果还没打磨好,引以为傲的玻璃特效还一些部分有明显错误,但又远远没有各种 meme 图上那么难看。键盘 UI 大变样,现代简约了不少,但是似乎不是全局,没有适配新 UI 的 app 里键盘呈现的也是旧 UI。
可以想象未来几年将会是灾难性的新旧 UI 的杂糅,一些更新滞后的 app 更为惹眼了。新 UI 带来的硬件压力可能会淘汰一批旧设备,我可能真的需要换一台新 iPhone 了。
macOS:这玩意儿是 Apple 做出来的?
和手机不同,对我来说电脑是完完全全的生产力工具,因此在 VirtualBuddy 上体验了新的 macOS 26。且不说是不是第一个测试版本比较粗糙,macOS 26 的设计简直就是年轻的时候折腾 KDE 桌面的时候用的各种拙劣的仿 macOS UI 的主题的再现,苹果怎么能做出来这么个东西?
不得不承认 UI 很重要,我很喜欢 Apple 简单、大气的设计风格,这也是和众多国产厂商的很重要的区别所在,但是很明显的,新的 macOS 变得更为卡通、幼稚。macOS 的设计部门是不是换人了。
🙋🏻♂️ 群友湾狐狸 🦊:简单聊聊
以往都是WWDC发布之后连夜更新Beta版本,这次也没有出现什么大问题,遂陆续将全家桶都更新到了新版。
macOS Tahoe
与 iOS 和 iPadOS 相比,macOS 上的 Liquid Glass 效果显得更加完善,视觉观感也更好,大概是因为 macOS 对 Liquid Glass 应用的更加保守……?
切换到 Liquid Glass 的设计系统之后,整个系统的窗口都变得圆润许多,系统菜单的样式也做了改变,在以往的菜单选项中额外添加了图标,个人感觉友好很多。
桌面上的图标也做了相应更改,相比老版本的设计我个人更喜欢新版本,更加精简的设计主观感觉上清爽不少。
新版的亮度与音量调节十分惊喜,macOS的设计师终于决定换掉沿用多年那傻大黑粗的UI,改成了更美观且视觉干扰更少的设计。
除此之外,AirPods的状态现在也能在 macOS 上同步显示了,但设计风格似乎没有和Liquid Glass相统一,反倒类似老版本iOS/iPadOS上的显示效果,不知道之后会不会也统一一下。
在iOS上不太明显的新滑动条,在macOS上被完全显现了出来,效果还不错,控件的细致设计也能看出来设计师们在这块下了大工夫。
UI体验可圈可点,但依然有不少设计不算完善,希望在接下来几个Beta版本能有所改善。
对AI的更新暂且按下不表(主要因为我是国区 iCloud 账户,没得用🐶),在 macOS Tahoe 中,聚焦 (Spotlight) 取代了原本的 启动台 (Launchpad),原本 Dock 上它的位置现在变成了聚焦, 想要和原来一样查看所有应用需要再按下 Command + 1 才能看到,多少还是有点不太适应且繁琐,不如手势本身来的方便。
Apple 对聚焦的功能更新我觉得是很不错的,同时集成了剪切板历史和快捷指令,感觉 Apple 希望用户将它作为最常使用的功能。能够直接调用快捷指令/应用操作是效率上的巨大提升。但可惜这两个功能目前都需要打开聚焦再按下组合键/输入文字进行调用,希望之后能够单独添加快捷键,不用打开聚焦就可以直接调用。
稳定性与应用兼容
与从 Sonoma 升级到 Sequoia 时相比,这次的升级在应用兼容性上表现得更好,Mac 上 90% 的应用都能正常使用,重灾区出在和菜单栏有互动的软件(Ice, Bartender)与电池管理类软件(AlDente)上,等待开发者们更新适配。
但是值得一提的是,更新之后动画似乎都变得卡卡的,连正常的触控板滚动都会出现很严重的动画撕裂,等待后续版本修复。
Continuity
在 Tahoe 中Apple 也对iPhone 镜像这一功能进行了扩充,现在菜单栏中也可以显示iPhone的「实时活动」(Live Activities) 了,利好饭点等外卖(doge
Apple Intelligence
而至于Apple Intelligence,在macOS Sequoia就被宣布,但一年过去,Apple Intelligence 在中国大陆依然遥遥无期。虽然在macOS上也有各种技术手段让国行的MacBook也用上Apple Intelligence, 但是终归还是原生支持来的香。不考虑国行支持只看美国,Apple Intelligence的功能也是乏善可陈。功能上已经大幅落后以 Google 为首的其他厂家。尽管这次如Foundation Models API, 与 「快捷指令」的深度集成等诸多功能都能看出Apple在加快脚步布局生态,但转念一想,以往他们似乎都不急于立刻铺开功能,而是先在系统和生态中深耕,加大背后的集成粒度,再让用户和开发者无法脱离这个生态圈,这样的做法曾经在构建「连续互通」生态的时候卓有成效,但在如今这样的策略是否依然有效仍然值得商榷,恐怕 Apple 的「AI」之路还有很长一段路要走。
Games
Apple 在近几年也开始对游戏方面不断发力,从更新之后预装的 Games 应用也可见一斑,随这次WWDC一并推出的Metal 4也是其中的体现。但对我来说 Games 目前是也只会是一个从来不会被打开的软件,「我有个叔叔用Mac打游戏」的经典笑话也不会因为一次系统更新而过时。
iPadOS 26:macOS mini?
iPadOS这次的更新出乎意料,尤其是新的窗口管理,不像「台前调度」那样有限制,而是支持所有能够升级的机型。总体感觉和macOS的逻辑很类似,祖传的「红绿灯」也被带到了iPadOS上。
我使用的设备是iPad Mini 6,日常的主要用途基本就是用Goodnotes在课上记记笔记,很多时候也没有太多的多窗口需求,可能只有一边用Gemini,另一边记笔记,同时再打开个聊天软件摸鱼水群了🐶
但在小屏机器下体验个人感觉并不算好,或许是因为被屏幕大小制约了。
Apple 在 iPadOS上也决定给应用加上了类似macOS的菜单栏,诸如改进的鼠标支持,重新设计的「文件」等也表明Apple有将iPadOS往macOS改造的倾向,但考虑到Magic Keyboard与iPad加起来的售价,恐怕那句「你的下一台电脑,何必是电脑」依然比较遥远。
iOS 26:一言难尽
和macOS与iPadOS相比,iOS可以说是Apple的设计师们推广Liquid Glass的急先锋,但却有种「用力过猛」的感觉。
首当其冲的便是可读性问题,控制中心背景的模糊程度并没有十分有效的将控制中心和背景区分开来,反而感觉糊在一起,控制中心的按钮为了Liquid Glass特地在按钮的左上角与右下角添加了一圈高光,但我认为这样的设计违背了按钮设计的首要任务:让用户明确按钮的用途,现在的设计反倒更加侧重按钮的UI效果,颇有本末倒置之嫌。
主屏幕下的Liquid Glass效果主要集中在了底部的应用栏和文件夹图标,整体体验倒是不错。
Safari的新设计在使用的时候给我带来了不少困扰,想要切换标签页随手一划的时候会很容易被识别成回到主屏幕的手势而不是切换标签页,反之亦然,有时候真的挺烦的。
在发布会提到的Spatial Scene本质上应该只是通过软件计算深度图,再将原本被遮挡的背景信息补全,效果有限,并不能魔法般实现最想要的效果。它与锁屏界面的外观优化对我而言更多只是作为添头而非重点。
iOS升级之后,稳定性比之前也好了不少。但不知是否是4G内存(iPhone 13 mini)确实不怎么够用了,或者是系统的优化还不够完善,在设置壁纸、计算Spatial Scene等地方都会卡上不少,伴随机器明显发热卡顿,或许亦是一种变相的计划淘汰。
信息来源:TG频道@NewlearnerChannel