《对马岛之魂》,一段 23 天的旅程

《对马岛之魂》,一段 23 天的旅程

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🎮 游戏也是一场旅程

西南自驾回来之后就一直宅着,但旅程没停,这一趟去的是架空的「对马岛」,23 天,75 小时,通关主线和 DLC 壹岐岛,也是我第一个白金的游戏。

🏞️ 好看,是它最大的说服力

片头那段悲壮历史之后,就是塞尔达式的开场:一大片白色荞麦花田,主角策马踏「浪」而来,镜头从远推到近,定格成封面。打斗的运镜同样有电影感。最喜欢的打卡点是第二幕龟岩神社门口,脚下是整片丰玉,远处能望见第一幕的严原。

🌬️ 每个设计都在为故事服务

指路靠风向,没有地图符号干扰,画面更好看,而且历史上真正击退蒙古舰队的正是风。俳句(日本诗词)需要先找一处景坐下来选词,武士本就有这个传统。吹尺八能换天气,那支笛子是母亲的遗物,游戏里拍照经常用,需要好天气。

⚔️ 难度刚刚好,适合我

比《战神 4》简单,和《旷野之息》差不多,但动作设计有讲究。全程只有一把武士刀,四种架势分别克制不同武器。开局还躲躲藏藏走暗杀,后来直接对峙群战,爽快拼刀,唯一要适应的是没有视角锁定。

🕳️ 还是要吐槽一下

游戏在夜间太黑,晚上没有光源,真的伸手不见五指。据点营地打到后面公式化,罐头味明显,小支线情节简单,比《巫师 3》差得远。NPC 很傻,远远望去一群人杵在原地,等你走近才忽然开打。

发售 6 年,现在也算是入手的最好时机:直接买导演剪辑版,玩完正好续上十月的《羊蹄山之魂》完整体。

📘 关联阅读:当一次西南自驾被完整数据化

信息来源:TG频道@NewlearnerChannel

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By Tony

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